Sculpting

ontwerp een wezen

Kies 3 
eigenschappen


Karaktertrek

onzeker, koppig, impulsief, bedachtzaam, paranoïde, nieuwsgierig, naïef, cynisch, obsessief, besluiteloos, melancholisch, opgejaagd, apathisch, prikkelbaar, euforisch, angstig, gelaten, jaloers, schuldig, trots, dominant, onderdanig, afstandelijk, beschermend, manipulatief, zorgzaam, agressief, teruggetrokken, roekeloos, loyaal, arrogant, verlegen, charismatisch, intimiderend, ontwijkend, opdringerig, geheimzinnig, empathisch, kil, speels, ...


Dier of wezen


kat, hond, wolf, vos, beer, hert, paard, koe, schaap, geit, varken, rat, muis, eekhoorn, bever, wasbeer, mol, vleermuis, egel, luiaard, aap, gorilla, chimpansee, leeuw, tijger, panter, hyena, olifant, neushoorn, nijlpaard, giraffe, zebra, krokodil, alligator, slang, hagedis, leguaan, kameleon, schildpad, kikker, pad, salamander, axolotl, vis, haai, rog, octopus, inktvis, krab, kreeft, garnaal, zeester, kwal, walvis, dolfijn, zeehond, pinguïn, adelaar, arend, valk, uil, kraai, raaf, duif, kip, haan, pauw, struisvogel, vleermuisachtig wezen, insectachtig wezen, reptielachtig wezen, zeewezen, schaduwwezen, mechanisch wezen, hybride dier, onbekend fantasiewezen


Beperking


blind, doof, stijf, mank, traag, fragiel, asymmetrisch, misvormd, ontbrekend ledemaat, vergroeide ledematen, te grote kop, te klein lichaam, beperkte nekbeweging, geen knieën, te korte armen, te lange armen, vastgegroeide vingers, klauwen i.p.v. handen, geen ogen, één oog, te kleine mond, vastgegroeide kaak, geen tanden, te zware staart, te grote oren, te kleine voeten, kromme ruggengraat, verlamde zijde, beperkte balans


Je kan de eigenschappen ook later in je proces toevoegen. De eigenschappen kunnen ook subtiel aanwezig zijn.

Handleiding Sculpting

Tips om je ontwerp
vloeiend te houden

Dyntopo


Wanneer je sculpt, duw je vormen in een 3D-object. Als het object te weinig detail (polygons) heeft, wordt het oppervlak blokkerig of pixel-achtig. Dat is geen fout van je sculpt, maar een tekort aan resolutie.

Dyntopo lost dit op omdat je zo automatisch extra detail toevoegt alleen daar waar je sculpt, waardoor vormen vloeiend blijven.

Kies voor een Dyntopo van 3.00px



Remesh


Remesh is het opnieuw opbouwen van je 3D-object met een gelijkmatige verdeling van polygons, zodat sculpten stabiel en vloeiend blijft.

Tijdens het werken ontstaan er zones met te veel of te weinig detail, wat kan leiden tot bobbels, artefacts of een pixelachtig oppervlak. Remesh reset die structuur zonder de globale vorm te verliezen. 

In Blender doe je dit via Tools → Remesh → Voxel, waarbij een kleinere voxel size meer detail toevoegt. Remesh gebruik je na grote vormaanpassingen of wanneer het oppervlak rommelig wordt. Kies bv. voor 0.03 m.


 
OnvoldoendeVoldoendeSterkZeer sterk
Eigenschappen
Eigenschappen nauwelijks 
zichtbaar in vorm of houding.

Enkele kenmerken herkenbaar verwerkt.Eigenschappen duidelijk 
en/of origineel aanwezig.
Karakter zit overtuigend 
in elke vorm en proportie, al dan niet subtiel.
Originaliteit & verbeeldingVoorspelbaar of sterk gebaseerd op bestaande wezens.Eigen combinatie maar beperkt verrassend.Creatieve en onverwachte interpretatie.Zeer eigen, gelaagd en conceptueel sterk ontwerp.
Complexiteit van vormenTe simpel of weinig uitgewerkt.Basisvormen aanwezig met enige variatie.Duidelijke opbouw van primaire en secundaire vormen.Rijke vormtaal met doordachte hiërarchie en detail.
Silhouette & verhoudingenOnevenwichtig
of rommelige silhouette.
Leesbare basisvorm maar weinig spanning.Sterke, herkenbare silhouette met interessante proporties.Zeer krachtige silhouette die meteen karakter uitstraalt.
Technische 
kwaliteit
Blokkerig oppervlak, uitgerekte of misvormde voxels.Overwegend correct, enkele technische fouten.Vloeiende vormen, correcte resolutie, goed gebruik van Remesh/Dyntopo.Zeer zuiver oppervlak, consistente voxel size, geen artefacts.

Detail & 
afwerking
Detail ontbreekt of is willekeurig.Enkele details maar 
niet altijd logisch.
Detail ondersteunt vorm en karakter.Detailniveau versterkt het concept zonder ruis.